类别:区块链 / 日期:2021-09-22 / 浏览:727

做者:王舷歌

来源 | 侦探AlphaSeeker

天时、天时、人和,蓄势了许久的元宇宙概念末于发作了。

从二十九年前的科幻小说《雪崩》到2018年的片子《头号玩家》,元宇宙只是科幻做品中的抱负世界。固然那些年关于平行世界、虚拟人、云游戏、数字孪生、全实互联网的讨论其实不少,但系统性地成为一个风口,仍是在本年。

本年岁首年月,世界上更大的多人在线创做沙盒游戏平台Roblox携“元宇宙”概念在纽交所上市,首日市值就打破 400 亿美圆,相较去年约 40 亿美圆的估值飙升了10 倍;那个月,字节跳动收买Pico更是把“元宇宙”的热度推向飞腾。

如久旱逢甘雨一般,压制了大半年的投资人、创业者们又沸腾了起来。

实假元宇宙:一场事先张扬的泡沫盛宴  技术 平台 公司 VR Facebook 第1张

因为天然就具有虚拟场域和玩家的虚拟化身,游戏是元宇宙最有可能的起步范畴。那引发了A股市场的“元宇宙概念股”的异动拉升,也被认为是给了当前遭遇政策问题的游戏行业一个台阶下。但细究那些大涨的公司,他们的“元宇宙”到底规划了几?谜底却是不胜卒读。

另一个受益于“元宇宙”的赛道是VR/AR——那一曾在2014、2015年被吹上天之后又急速坠落的赛道,在本年异常活泼。除了字节收买Pico,本年NOLO VR完成2000万美圆B轮融资;专注VR范畴的爱奇艺智能完成B轮数亿元融资;VR手艺办事商STEPVR获近亿元融资;飞蝶VR科技完成万万级融资……

那与两年前VR赛道几乎置之不理的情况构成了庞大反差,似乎全然忘记了几年前VR的手艺不成熟、消费者体验差、应用生态不完美,索尼、HTC、Oculus是若何令科技迷们绝望,乐视VR、狂风魔镜又是若何折戟沉沙的。细究本年那波VR,他们比拟过去的手艺又前进了几?

就像一场事先张扬的泡沫盛宴,赴宴者心照不宣,元宇宙事实能不克不及实现那其实不重要,重要的是如今有故事可讲。

一、“人民”需要元宇宙

抓住那个故事的起首是A股的游戏公司们。中青宝、宝通科技、万兴科技、佳创视讯、超图软件、数码视讯、当虹科技、歌尔股份、昆仑万维、世纪华通、三七互娱、完美世界等公司均被列入了“元宇宙概念股”。

9月6日,首收A股上市游戏公司“中青宝”在其公家号上发文暗示:“中青宝努力打造一款能映射玩家心里世界到元宇宙的模仿运营类游戏,将虚拟世界的体验感做的更实在,在那种开展大趋向和实现元宇宙所需手艺完整的前提下,《酿酒巨匠》有了强势入局元宇宙游戏之势。”

《酿酒巨匠》中,角色穿越到100年前,操纵超前认知,化身酒厂办理者,指点企业酿出独一无二的琼浆。而玩家还能够在现实中拿到与中青宝合做的酒厂按玩家设想调配出来的实白酒。

在随后的9月7日和9月8日,中青宝持续两日涨停,累计涨幅超越40%。而在9月10日,中青宝收盘报14.81元,涨幅9.7%。游戏尚未给出详细上线时间表,与元宇宙的连系也其实不详尽,以至连到底是VR游戏仍是手机游戏都没有明白答复,如许的涨幅难免让人生疑。

实假元宇宙:一场事先张扬的泡沫盛宴  技术 平台 公司 VR Facebook 第2张

中青宝股价表示

另一家更“虚”的是汤姆猫。

9月8日,汤姆猫在互动平台回复与元宇宙、VR等概念有关的发问时暗示,公司“具备元宇宙产物开发的用户根底”“已成立元宇宙标的目的的专项工做组……,对特定品类的游戏停止概念开发和立项工做”“公司投资的天际微动已开发了多款VR游戏”。

尔后,深交所发出存眷函,要求汤姆猫弥补申明公司现有主营营业、次要产物与元宇宙概念的联系关系性、公司元宇宙专项工做组的成立时间、人员设置装备摆设、核心手艺掌握情况等。深交所还要求汤姆猫申明公司能否存在操纵互动易回复蹭热点、炒概念,共同股东减持的情形。

但那丝毫不影响市场的热情,截至9月10日,汤姆猫的股价已经持续5个交易日收盘上涨,总市值从111.1亿元增长至149.07亿元,累计增长约37.97亿元,累计涨幅约为34.18%。

9月10日晚间,汤姆猫回复深交所存眷函,元宇宙是一个十分宏大而遥远的愿景,公司当前的游戏产物与理论上的元宇宙存在很大差距,详细表示在沉浸感、多端入口切换、经济系统、可触达性、可延展性等方面。公司目前上述的产物迭代及新产物的摸索尚处于早期阶段,项目施行进度、能否能到达公司估计的效果、能否满足将来市场的需求,均存在很大的不确定性。

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汤姆猫股价表示

实假元宇宙:一场事先张扬的泡沫盛宴  技术 平台 公司 VR Facebook 第4张

汤姆猫游戏

比拟之下,世纪华通的动作就显得有据可依,“靠谱”许多。

本年4月,世纪华通在全球更大的元宇宙社区Roblox平台,推出元宇宙游戏《LiveTopia》,游戏上线不到5个月时间,月活泼用户超越4000万,在Roblox平台上的用户数超越1亿,累计拜候打破6.2亿次。

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世纪华通元宇宙游戏《LiveTopia》

若是说中青宝、世纪华通、汤姆猫等公司是在主动出击,那么还有一些上市公司是被动“沾光”,他们没有元宇宙相关营业,却被股民们硬生生地和元宇宙拉上了关系,或者说被等待着营业能与元宇宙沾上边。

“请问董秘,元宇宙概念遭到热捧,好多投资者都是云里雾里,不晓得是个什么概念,公司那边能不克不及帮手解释一下,然后此概念对公司有什么利好和时机”——投资者在互动平台向银信科技发问。

银信科技主营营业是数据中心IT运维办事,随后银信科技为难答复:“您好,目前公司营业暂未涉及元宇宙概念。”

主营游乐设备造造的金马游乐也遭遇了类似的投资者发问——“请问公司有无元宇宙标的目的的产物,谢谢!”“请问公司有没有虚拟现实游戏游乐娱乐营业,后续有没有方案开展元宇宙相等虚拟现实娱乐关项目?”

当然,金马游乐也只能为难答复:“您好!公司存眷到近期媒体屡次提及元宇宙概念,那是一个相当庞大的概念,目前公司对该概念认识较为有限,尚需加强研究和领会。”就在统一天,金马游乐还答复了另一个问题:“请问贵公司能否有NFT相关营业?”“您好!公司没有NFT相关营业。谢谢!”

元宇宙早已不是圈内的元宇宙,而是“人民”的元宇宙。

二、借尸还魂

Roblox做为第一个Metaverse概念上市,成为引爆点。那让本钱市场看到了血,从而以元宇宙的名义张开大口。但有一说一,VR/AI/云游戏/区块链等根底设备手艺的开展才是元宇宙实正的动力。沉寂了好几年的VR也因而有了契机“借尸还魂”。

据安信证券统计,2020 年全球 VR/AR 投融资规模到达 244 亿元,投融资并购发作 220 起,规模与数量均实现持续三年上涨。

履历了几年的“缄默”后,VR行业内部确实有了一些变革。

最明显的就是呈现了《Beat Saber》、《半条命:艾利克斯》等几款现象级的VR游戏,带动内容创做呈现了赚钱效应。据Facebook Reality Labs副总裁Andrew Boz Bosworth透露,Quest平台上已经有超60款游戏收入超越100万美圆。此中,《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美圆;《行尸走肉:圣徒与功人》上线一年收入超越2900万美圆。

国内方面,更具代表性的是南京洞居人工做室开发的《Contractors》,上线后很快在Oculus和Steam双平台销量打破5万份。随后《Contractors》在去岁尾登岸Quest平台,上线45天收入达100万美圆。据工做室开创人丁伟瀚介绍,该游戏在全平台的收入已超越300万美圆。那固然无法与国内比拟动辄上亿元营收的手游比拟,但关于现阶段的VR内容创做团队来说,已经是一笔不小的收入。

另一个大的变革,是Oculus Quest 2的发布,起头实正撬动消费端VR兴起,根据就是VR头显销量的大幅增长——固然Facebook并未发布相关的统计数据,但其旗下Reality Labs高管曾暗示,Quest 2短短几个月的销量已超越了所有前辈,并且是所有前辈的总和。有媒体推测,Quest 2的总销量已经接近400万。

按照国际数据公司IDC的数据,本年第一季度全球VR头显设备出货量和去年同期比拟增长了52.4%,在2021-2025年间,全球VR头显设备出货量有望到达约41.4%的年均增速。

那种趋向也在供给链方面得到了印证。歌尔股份的中高端VR头显出货量占全球总量一半以上,客户中包罗Facebook、索尼等大玩家。财报显示,歌尔股份2020年包罗VR/AR产物、智能穿戴设备在内的智能硬件营收到达176亿元,同比增长107%。而其股价也在近日再创汗青新高。

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全球VR头显设备预测

VR被寄予厚望。

“若是说手机与挪动互联网相辅相成,那么元宇宙与 VR 设备就是生成一对。”刚发布了旗舰 VR 机型的爱奇艺智能CEO熊文在承受36Kr采访时暗示:“过去几个月关于元宇宙的讨论出格多,差别的人有差别的观点,但在所有的差别理解傍边,各人仍是有一个根本共识,元宇宙是和今天的挪动互联网同等量级的……VR是一个手艺,VR加上元宇宙是一个营业。从估值的角度,你对一个手艺估值,和对一个有了应用场景的手艺来估值,逻辑是纷歧样的。”

但另一位VR创业者泼了一盆冷水,他告诉“实探”:“那一波看VR的投资人显然和几年前那波差别,他们需要的是一个宏大的故事。我觉得可能是因为元宇宙那个工具太宏大,没有人敢错过,但其实各人懂吗?懂的人实不多。就是看着他人在投,不敢不跟着投。我们VR相对离那事儿跟近,也就被推出来了。”

MetaApp CEO胡森也有类似的观点,他认为:“如今Metaverse太热了,是功德也是坏事,好的是会有更多的人和钱进来,竖起本身的旗号,加强赛道生命力,就像十年前的挪动互联网;欠好的是热的过早,会有点揠苗滋长,若是泡沫越来越大,从客不雅来讲,你就必需要做更多泡沫的工作,那是一个双输的场面。”

“近三年独立降生不站队且有必然规模的大型To C产物比力少,资金和人才都在寻找可能的大增长点。”胡森坦言。

愈加灰心的概念来自乔治华盛顿大学的媒体学者Dave Karpf——“元宇宙的设法不会失败,它只会‘被失败’,因为那只是在更大的范畴内反复谷歌眼镜。” 他认为,曾经VR的热度持续了一段时间,但很快沉寂,那次要是成本的问题。另一方面,VR软件内容其实不足以支持足够的用户需求。所以过去VR火过好几次,但也无法普及。

换言之,那是一个十分烧钱的赛道——Evercore ISI 投资公司估量,2021年Facebook虚拟现实营业的吃亏将在54-64亿美圆之间。市场的热情能否对峙到VR实的拨云见日的那一天?

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而VR事实是不是元宇宙的入口,如今也尚无切当定论。

能够必定的是,元宇宙的手艺绝非只靠VR。设备和产物处理非碎片化命题,AI助力内容创做,区块链助力资产沉淀,以至需要脑机接口。“元宇宙公司”需要在底层引擎上有很强才能,那也是目前更具有挑战的处所,把“新世界”塑造得足够橡皮泥化,操做体例愈加友好,但不是地道傻瓜式的把虚拟世界创建成一个“实在”的世界。

“其实目前来说Metaverse还太早,但好的是Metaverse不会像之前AR、VR市场一样那么早期。目前市场上产物离那个概念都还很远,贸易化水平较低,内容还没有丰硕到让你沉浸此中不克不及自拔的地步。”创世伙伴本钱开创主管合伙人周炜暗示:“所以,谁能先组建一套足够支持将来良多年开展的底层手艺,再通过运营把用户留住,让用户即能沉浸此中,又能持续创建内容,谁先做到谁先胜利,而从如今起头选择介入,将对塑造那个情况会起到重要感化。”

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元宇宙六大支持手艺,图片来源:《元宇宙通证》

根据Roblox官方的说法,一个实正的元宇宙产物应该具备八大体素:

身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。伴侣:你在元宇宙傍边拥有伴侣,能够社交,无论在现实中能否认识。沉浸感:你可以沉浸在元宇宙的体验傍边,忽略其他的一切。低延迟:元宇宙中的一切都是同步发作的,没有异步性或延迟性。多元化:元宇宙供给多种丰硕内容,包罗弄法、道具、美术素材等。随地:你能够利用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸此中。经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有本身的经济系统。文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

其之所以如斯“诱人”,能够理解为人们关于将来用户在重度互联网情况下的保存体例的笼统描述。若是说物联网和数字化是互联网在寻找“肉体”,那么元宇宙能够说是互联网的精神再升华。

那波以过去活泼在挪动互联网行业的投资人主导的元宇宙热潮,更像是一个生硬的新增长点。当互联网没有增量、没有新故事能够讲,元宇宙就是阿谁幸运儿。实正的元宇宙是什么?我们离它还有多远?那些都不那么重要。

而实正的元宇宙或许早已与“草根创业者”无关。Facebook、微软、英伟达、Unity 、腾讯、字节跳动……那是一个比挪动互联网更为宏大的游戏,天然需要更为庞大的力量来调动各个环节的组织,当然也需要更长的时间与耐心。

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