类别:区块链 / 日期:2021-09-19 / 浏览:1419

原文题目:《Play-to-Earn Is Already the Biggest Star in the Metaverse》

编译:Skeye@iNFTnews.com

“若是你想饰演天主的角色,你不克不及轻忽任何细节。”那是一位名叫 Kelsei 的密斯(别名“Pandapops”)的话,她通过视频曲播上了一堂关于若何创建数字世界的课程。想象一个空的网格,然后网格里填充水族馆、水和鱼。此中一条鱼的眼睛令人毛骨悚然,有一条奇异的小尾巴,一个看起来像外星人。

Pandapops 乐不雅而友好,带有英国口音和亮蓝色头发。“我实的希望水族馆看起来有深度,”她解释说。

在接下来的两个小时里,她精心创建并调整了她的数字资产:她为水族馆添加了飞溅效果,她种了一朵花并将其涂成阴沉森的蓝色,她完成了她的“女巫小屋”。(“女巫的小屋:任何有理想的林地女巫的简陋之家。”)

那个项目非常吸惹人,很快,虚拟世界起头扩展。Pandapops 完成了她的水族馆,把它放进了一个小酒馆,然后将小酒馆插入了她创建的一个村庄,将它包抄在一片树林中。

村子里四处都是人,她正在设想一款游戏。“那家伙还没有给我们使命,但他会的,”Pandapops 谈到酒保时说,他和所有的小角色一样,看起来有点像乐高片子中的角色。“那是赏金猎人,”她说。很快我们就看到了我们的配角,寡所周知的“玩家一号”,他拿着一把心爱的小剑慢跑穿过天井。

Pandapops 不是专业的游戏设想师。她不是 Epic、Sony 或 Electronic Arts 的员工。她正在利用一个名为 VoxelEdits 的法式为沙盒创建一个游戏,沙盒是基于区块链手艺的元宇宙,该游戏于 9 月下旬推出其公开版本1。

据该公司结合开创人兼首席运营官 Sebastien Borget 称,即便在推出元宇宙之前,沙盒的 Game Maker 引擎(目前处于测试阶段)的下载量已经超越 100,000 次。“我们的 Game Maker 不需要代码,你能够在没有任何经历的情况下造做游戏,”Borget 说。“那就是我们三年多来不断在建立的工具。”

他们现实上已经建造了10年。Sandbox 最后于 2011 年做为一个通俗的非区块链草创公司推出,代表了从传统游戏到加密游戏的改变。Sandbox 最后是一个挪动应用法式。Borget 暗示,固然该应用法式被下载了 4000 万次,但“游戏的胜利来自于用户。” 那些用户缔造了 7000 万个资产,那在 Minecraft 和 Roblox 等传统游戏中很常见。在 Borget 领会了 CryptoKitties、CryptoPunks 和 NFT用户强大市场后,他将 沙盒的模子翻转到了一个去中心化的区块链元宇宙,那使得“将玩家酿成缔造者”,然后“帮忙玩家和缔造者将他们造做的所有内容货币化。”

关于非区块链喜好者来说,元宇宙仍然是一个晦涩难懂的概念。那可能很快就会改动。纽约时报正在运行元宇宙解释器;苏富比和可口可乐等传统品牌正在涉足元元宇宙;也许最重要的是,扎克伯格将Facebook的将来与元宇宙联络在一路,他在炎天告诉员工,该公司的首要目的是“将虚拟世界带入生活”。

时间会证明我们对元宇宙的选择  虚拟世界 艺术 加密 NFT 第1张

那就引出了一个问题,元宇宙到底是什么?它只是一个平台,仍是所有平台的总和?在加密会议上询问 10 个差别的人,你会得到 10 个差别的定义。风险投资家马修鲍尔写道: “我们不该该期望对 '元宇宙' 有一个单一的、全面的定义。” “元宇宙更好被理解为‘挪动互联网的进一步开展’。那是因为元宇宙不会从底子上代替互联网,而是在它的根底长进行迭代革新。”

也许今天和明天,元宇宙只是一个在线虚拟世界——就像 Decentraland、Crypto Voxel 和 The Sandbox——你能够在此中玩快速游戏、在艺术画廊阅读 NFT 或停止在线聚会。那是元宇宙的初期阶段。但是在 5 年、10 年或 20 年之后,元宇宙也许会代替您在网上以至线下所做的大部门工做。

我们将采纳什么途径来实现那个元宇宙的将来?通过 Facebook 的中心化科技道路?仍是通过新的去中心化模子?正如 NFT 艺术家“6529.eth”在一个病毒式推特线程中提出的问题,“我们正玩的工具是将来我们的孩子能否会完全沉浸的数字世界——有自在的错觉,但不是实正的自在。”

COVID(新冠) ,艺术,僵尸

一年前我第一次拜候了Decentraland。固然我对元宇宙的潜力很感兴趣,但觉得人烟稀少。“诚恳说,我们在产物实正筹办好之前就发布了它,”Decentraland 基金会的社区和活动负责人 Sam Hamilton 说。“所以我们挽起袖子继续干。” 团队推出了更多内容、更多活动——艺术展览、会议、音乐节、“使命”,后来人群涌入,每月用户从 7,000 人跃升至 70,000 人。

有几件事能够解释那种增长:NFT 的繁荣、靠游戏赚钱的加密游戏激增,以至可能是大流行。沙盒首席美工 Voxel Bunny 说:“COVID 是一件可怕的工作,我们都遭受了庞大的痛苦。同时,上彀是一种常态,元宇宙觉得更平易近人,更有吸引力。”

元宇宙能够成为艺术之家。我们如今生活在如许一个世界,斯蒂芬库里、格莱姆斯、帕丽斯希尔顿、杰克多尔西和肖恩门德斯等名人正在购置或铸造 NFT。你若何展现你的艺术?你若何夸耀你的Ape NFT?Decentraland 缔造了一种更设身处地的体例来赏识 NFT,而不单单是盯着你的手机。艺术家们正在抓住那个时机。NFT 系列“女性世界”——以 10,000 名女性为特色,强调多样性和包涵性——方案在沙盒中购置一块地盘,然后建造一个博物馆来悬挂图片和动画。

时间会证明我们对元宇宙的选择  虚拟世界 艺术 加密 NFT 第2张

“'metaverse maximalist'是一个术语吗?” 无聊猿游艇俱乐部的匿名结合开创人之一戈登·戈纳 (Gordon Goner) 问道。Goner 是一位元宇宙极简主义者。(他刚刚缔造了那个词。)“我十分有自信心,我们间隔‘头号玩家’的体验还不到 20 年,”Goner 说。Bored Apes 正在 Decentraland 和 沙盒中扎根;Goner 说俱乐部的沙盒方案仍然是“秘密”,但你将可以像你的三维“猿”一样在元宇宙中走动。在 Decentraland,您能够在 Bored Ape Yacht Club 河船赌场中渡过。

元宇宙也在投资艺术。9 月 7 日,沙盒以 740 ETH 或大约 240 万美圆的价格购置了最稀有的无聊猿之一“船主”。“我们坚信文化,无论是游戏、音乐仍是视觉艺术,都将成为开放加密元宇宙的收柱之一,”沙盒其时解释道。“我们不但是建造和销售。我们还投资并帮忙成立生态系统。”

沙盒 的合做伙伴包罗 Atari、The Smurfs 和《行尸走肉》。为什么是行尸走肉?“行尸走肉”为沙盒供给了两种创建粘性内容的体例:起首,元宇宙举办“地盘销售”,让人们在地图上“行尸走肉”地点旁边购置令人垂涎的数字房地产,例如监狱在节目中占有凸起地位。(只要在倒置的加密世界中,僵尸监狱才会更有价值。)其次,“行尸走肉”IP 能够帮您在沙盒上创建的游戏的 NFT,从而进步跨界吸引力。

你会在 Decentraland 中发现同样的支流化。Hamilton说,在元宇宙的“早期”(去年),他们独一合做的品牌是币安、Skale 和 Kraken 等加密货币玩家。然后是雅达利,接着是苏富比,它在元宇宙中开设了一个虚拟艺术画廊。正如苏富比拍卖行的销售主管迈克尔·布哈纳 (Michael Bouhanna) 告诉the Art Newspaper 的那样,“我们将 Decentraland 如许的空间视为数字艺术的下一个前沿范畴。”

后来可口可乐也参加了。Decentraland 创建了一个“易拉罐派对”,你能够在一瓶可乐里泅水,体验在泡泡里的觉得。“我们喜好 Decentraland 那个品牌并缔造奇特的体验,”一位可口可乐高管后来说。“我们很快乐看到 NFT 和元宇宙 艺术家接纳该品牌,并为其注入新颖、现代的元素。”

Axie Infinity 及将来

加密货币游戏,例如 Axie Infinity 和 Alien Worlds,已经爆炸式增长。您起首购置三个 Axies,那是一种心爱的卡通小动物,然后您能够培育它们并送去战斗。在我测验考试时,那些 blob 中更便宜的要破费 200 美圆,因而报名费约为 600 美圆……其他游戏玩家更斗胆(或者他们在价格飙升之前进入),因为 Axie声称每天有 250,000 名活泼玩家和 90,000 ETH(或超越 3 亿美圆)在其内部市场交易。

时间会证明我们对元宇宙的选择  虚拟世界 艺术 加密 NFT 第3张

“每小我都在看着 Axie Infinity 的胜利,并说,'哇,那绝对是将来,'”Decentraland 的 Hamilton 说。他弥补说,那只是 元宇宙将来的一部门,因为“游戏不是一切”,但对许多人来说,那似乎是实正的吸引力。Hamilton暗示,固然活动(例如“ To the Moon ”音乐节)供给了流量顶峰,但边玩边赚加密游戏不断是“Decentraland 上更受欢迎的工具”。

那让我们回到了沙盒,回到了 Pandapops 的曲播,以及造做你本身的游戏生态系统。沙盒押注于游戏。他们的“Game Maker”控造台允许您从头起头创建游戏(以至是复杂的使命游戏),例如 Pandapops 正在开发的带有水族馆和酒馆的游戏:您的角色将在没有记忆的情况下起头游戏,您将解锁旅途中的回忆,你需要找到逃离迷宫的办法。最末,你将从食人魔王手中挽救一个曾经险恶的食人魔。

“我们希望确保当我们翻开一个虚拟世界时,它不会像一个空荡荡的商场,”Borget 说。因而,他们以两种体例鼓励艺术家:1) 创做艺术品的报答, 2) 若是艺术家可以在 Sandbox 市场上将他们的艺术品出卖给某人,他们将 100% 收入囊中。“那太难以想象了。在我处置艺术创做的那些年里,从 2007 年起头,我从未见过如许的做品,”曾以 3,150 sand的价格售出一座女巫塔的 Voxel Bunny 说,按今天的价格计算,大约为 2,300 美圆。

然后是 Game Maker 基金。按照 Borget 的说法,450 位艺术家和 54 家工做室已获得资金来创建沙盒游戏。那 54 个工做室之一是 Sand Rush,由 Christopher Weller 配合创建,他的别号是 Necrobombicon。“我以艺术家的身份进入那个行业,”韦勒说。“我领会到沙盒愿意用加密货币付出其艺术家的报答。”

起初他认为他会本身敲出一些资产,然后他在 Sandbox Discord 上碰到了其他情投意合的艺术家。他们创建了一个名为 Sand Rush 的游戏工做室,造做了像 Jungle Rush 如许的精致游戏,被描述为“一个古老的魔法、奥秘和传说的处所”,“古老的手艺暗藏在暗影中”。他已经发现沙盒是有利可图的。Sand Rush 合做创建了“实理神殿”,那是一种奥秘的构造,并以 100,000 sand 的价格出卖,或按当前价格计算约为 10 万美圆。

那个沙盒市场有什么?在撰写本文时,您能够花 42 美圆购置“泳池派对酷人”、787 美圆购置沙岸车、840 美圆树屋和 525 美圆“疯狂泅水池”(完全不清晰泅水池有多疯狂)。关于那些预算更多的人,您可能需要考虑 3,150 美圆的“古代魔法雕像”(既不古老也不魔法),10,429 美圆的“机器人孵化器”或 5,214 美圆的“夏日摇滚金属乐队”。

时间会证明我们对元宇宙的选择  虚拟世界 艺术 加密 NFT 第4张

固然围绕加密生态系统的大部门资金都难以理解或处置,但那里有一个例子,申明加密价格的上涨海潮间接帮忙了艺术家。那可能会产生多米诺骨牌效应。起首,Voxel Bunny 创建了 Witch Tower 并以 2,300 美圆的价格出卖,然后可能是买家——游戏创做者——在一个将货币化的使命中利用它。如今,该游戏的玩家将在测验考试处理使命时获得加密货币,从而完成良性轮回。

进入达斯维达

Decentraland 仍是沙盒?至少就目前而言,各类元宇宙项目似乎都认为相互需要合做而不是合作。“我不认为那是赢家通吃的情况,”Decentraland 的 Hamilton 说,他认为就像 Twitter、Facebook、Snapchat 和 Tik-Tok 都有空间——每个都饰演差别的角色——会有空间元节中的多个平台。沙盒 的 Borget 说“每小我都有差别的力量”,Decentraland 更合适事务,Crypto Voxels 更简单,更易于拜候,而 Sandbox 则更合适游戏。

但最初,当然,我们有一个覆盖在那一切之上的问题。那就是我所说的达斯维达情景。

一个奇异的巧合是,就在我与许多那些加密元宇宙倡导者扳谈的统一天,我碰巧造访了一位想夸耀他的新“Oculus”的伴侣,那是一款虚拟现实耳机。它是由 Facebook 造做的。那是通往地平线的门户,扎克伯格的元宇宙方案。

我戴上 VR 护目镜,完成了一个快速教程,然后当我发现本身站在摩天大楼的顶部时倒吸了一口凉气。

一个虚拟的城市覆盖着我。蔚蓝的天空、鸣喇叭的汽车、头顶上的飞机——一切看起来都很实在。也许不太传神,但足够实在,以致于当我从摩天大楼的边沿偷看时,我的胃在看到远处的空中时猛地一缩。我没有恐高症。我的大脑晓得,现实上,是的,当然,我平安地在我伴侣的客厅里。那不妨。当我“走木板”从摩天大楼的边沿走出来,俯视着身下百层的落差时,我既惧怕又兴奋。

“跳楼!” 我伴侣催促我。

“没门。”

“做吧!”

我踌躇了,让我手足无措的是我伴侣的小儿子在背后讪笑我的懦弱。最初,我从木板边沿跳了下来……当然,我平安地下降在客厅的地毯上。

然后我乘坐了虚拟过山车,玩了虚拟射击游戏,玩了星球大战的虚拟现实 (VR) 游戏,还有达斯维达。我想买一个Oculus,游戏和 VR 手艺并非出格新,但笼统地领会它是一回事,亲眼目击它并在你的骨子里感触感染它又是另一回事。

我又想起了 Pandapop 简陋的水族馆,里面有令人毛骨悚然的鱼和她费尽心血添加的飞溅效果。我想到了她的简单游戏,你需要逃离迷宫并杀死食人魔王。确实,Pandapops 能够拥有阿谁水族馆,通过她的游戏获利并声称拥有合法的赋权感。(当然,跟着时间的推移,区块链游戏可能会变得愈加复杂,尤其是当创做者被鼓励造做更多时,那也是事实。)

但是通俗玩家会关心吗?

只要看看互联网。几十年来,无论我们能否晓得,我们大大都人都选择了大型手艺中心化的速度和便当性。即便那会损害我们的隐私或代办署理权,我们仍然享受我们存储的密码、主动登录以及利用 Google、Apple、Facebook 等的乐趣。让我们的数字生活更顺畅。

我们更喜好集中的达斯维达而不是分离的迷宫。时间会证明我们在元宇宙中的选择能否差别。

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