类别:区块链 / 日期:2021-09-17 / 浏览:131

原文来源:Dappradar

原文做者:Pedro Herrera

编译:Katie 辜

DappRadar陈述:那个炎天的链上流量由游戏和NFT主导  分析 用户 DApp DeFi NFT 第1张

DappRadar区块链用户行为陈述此次将重点放在游戏上。在那份陈述中,我们将阐发全球趋向,包罗用户统计数据和连通性阐发,所有那些都是针对游戏DApp(去中心化应用)及其用户。

下面的陈述属于区块链用户行为陈述的新系列。目标是为用户供给区块链行业的差别视角,将传统行为金融阐发与区块链目标和目标相连系。该文件从区块链行业的角度阐发了趋向,还别离确定了DeFi、NFT和游戏范畴的形式。

通过火析差别的目标,我们能够领会区块链行业上个月发作的次要形式和趋向。此外,我们还试着确定区块链的次要用户群体,并囊括了链游板块。

在那份陈述中,我们起首阐发了全球趋向,包罗用户统计和联系关系性阐发。然后,我们深切游戏范畴,展现来自其它范畴(如DeFi)的用户是若何将留意力转向游戏DApp的。之后,我们将讨论那种“边玩边赚”的趋向,那固然在新兴市场很重要,但并不是新兴市场独有。最初,我们将阐发区块链中重要的详细案例,进一步撑持链游所用的叙事。

关键要点行业的兴趣正转向游戏,与游戏DApp相毗连的独立活泼钱包(Unique Active Wallets)数量每月增长64%,而DeFi和NFT 奇特钱包同期仅别离增长3%和6%。美国区块链用户最多,超越12.1万,亚洲国度也有很强的影响力。千禧一代(25-34岁)是区块链用户中最次要的群体,占37%,95后(18-24岁)紧随其后,占27%。8月份,DappRadar 75%的用户是男性,然而,女性起头在该平台上获得更多的存眷。游戏和NFT DApp别离产生约41%的点击量,而DeFi仅占18%;回看6月份,DeFi占54%,游戏和NFT加起来占46%。内容纲领行业统计撑持游戏和NFT的开展”边玩边赚“并不是新兴经济体独有币安智能链和其它链的游戏案例路在前方行业统计

区块链行业每个月都在不竭增长。本年8月,均匀每天有超越200万个独立活泼钱包(UAW)与智能合约停止交互。那一数字与7月份比拟增长了18%,与去年同期比拟增长了883%。

深切研究行业行为形式,我们阐发了8月1日至9月12日期间毗连到DappRadar的88.4万用户。和前几个月一样,美国是次要用户,有超越12.1万名用户,四个亚洲国度(菲律宾、中国、泰国和印度尼西亚)紧随其后。上述四个亚洲地域加上印度和越南总共有超越262,000名用户。巴西(+ 3.5万)、英国(2.8万)和俄罗斯(2.7万)也有响应的不雅寡数量。

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接下来,我们阐发受寡的年龄范畴。毫无疑问,千禧一代是最次要的年龄群体,95后紧随其后。8月份,25-34岁的用户占我们流量的37.34%,而18 - 24岁的用户占26.88%。

另一方面,有趣的是,45岁至54岁的人比前一个月增长了30%,而65岁以上的人比前一个月增长了33%。看到一些本来属于外行人的用户以快速融入那个行业,那令人十分兴奋。

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此外,通过火析24万用户,我们发现75%的用户是男性,25%是女性。区块链行业吸引的男性是女性的三倍,虽然自5月份以来,那一差距略有下降。

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最初,按照DappRadar 7月份的收集数据,50.8%的用户通过电脑操做,而48.3%的用户利用智妙手机操做。那一数据与上个月的数据有所差别,上个月的数据显示,智妙手机是人们的首选。

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固然天文图表显示的区域集中度大致不异,但其它目标与前一个月比拟略有变革。正如预期的那样,18-35岁的用户占主导地位,但察看到老年群体用户入圈的速度加快那一点使我们自信心大增。同样值得留意的是,跟着时间的推移,男性和女性之间的差别略有缩减。

那些指数有助于我们领会行业的用户行为,但区块链背后面纱还等我们去揭开。

撑持游戏和NFT的开展

详细阐发区块链的三个次要范畴时,我们能够再次撑持游戏和NFT鞭策利用率的论点。自从7月初“边玩边赚”运动和NFT范畴起头升温以来,大大都人的留意力都转移到了那一边。

为了得到更明晰的阐发成果,我们对用户停止分类,按照不雅寡的行为来确定趋向。

延续了7月的趋向,我们察看到人们对区块链游戏的兴趣持续增加。别的,因为NFT引起的庞大存眷,从7月起头,NFT的流量也在按期增长。我们还能够察看到之前热门的DeFi优势地位明显下降。

在2021年5月,55%的DappRadar用户与DeFi DApp停止了互动,而别的45%的用户则别离涉及NFT和游戏。8月份,那个数字发作了庞大变革。DeFi DApp占流量的18%,而游戏占45%,NFT接近41%。

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游戏与NFT范畴联络慎密,因为区块链游戏中的道具以至可玩角色都是由那些NFT暗示的。所以,阐发NFT范畴为游戏视角添加了另一个阐发层面。

八月是NFT范畴有史以来最强势的月份。美国是对NFT最感兴趣的国度,NFT的用户也在增长。美国是世界上最重要的市场之一,对体育、保藏品和纪念品的需求庞大。泰国、印度和英国也榜上有名。菲律宾也是在此中,大部门的流量来自Axie Infinity。

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另一方面,俄罗斯,做为一个十分重要的市场,其对NFT的兴趣似乎正在降低,并转向游戏,同时连结他们对DeFi应用法式的浓重兴趣。区块链游戏正在实现大规模接纳。

此外,通过毗连到每个DApp法式类型的钱包,我们停止了独立活泼钱包(UAW)阐发。那一阐发显示了游戏项目标反常增长。与7月份的数据比拟,8月份游戏DApp吸引的用户增加了63%,均匀每天有超越74.7万的独立活泼钱包。从那个角度来看,DeFi独立活泼钱包增长了3%,而NFT独立活泼钱包同期仅增长了6%。

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总而言之,存眷全球趋向有助于我们理解大局。在那种情况下,区块链游戏和NFT获得了庞大的存眷。跟着游戏DApp对各自的项目标不竭改良,我们可能会看到其它类型的经济体和区域也参与进来,百花齐放。

Axie Infinity不只是菲律宾人的游戏

Axie Infinity在菲律宾获得了庞大胜利。通过游戏赚取收入的DApp成为了玩家的另一种收入来源,从而成为了一个国度的热门话题。

有趣的是,菲律宾并非Axie Infinity网站点击率更高的国度,而是泰国。很可能Axie Infinity在菲律宾博得了很高的忠实度,以致于一些菲律宾人只对间接玩游戏感兴趣,而不参与赚钱环节。

除了泰国之外,美国、中国和巴西也是Axie Infinity点击量最多的国度。

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此外,在阐发游戏DApp占据主导地位的地域时,我们有了一个有趣的发现。一方面,新兴经济体与“边玩边赚”慎密相关,因为游戏内部货币的收益超越了赚取本地货币。

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例如,在委内瑞拉和古巴等拉丁美洲和加勒比国度,大约60%的用户专注于游戏。而在尼日利亚、冈比亚和西撒哈拉等非洲国度,那一比例超越了57%。在伊朗、约旦和巴勒斯坦等中东地域,游戏用户在8月份比7月份增加了一倍以上。

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另一方面,有趣的是,欧洲和北美国度起头将目光转向基于区块链的游戏范畴。将近一半的奥天时用户参与了通过游戏赚取收入的DApp游戏,而40%的西班牙用户也紧跟其后。

冰岛、瑞典、加拿大和安道尔等国的游戏玩家数量别离增加了一倍多,而德国、意大利和挪威的游戏喜好者数量至少增加了67%。

游戏赚钱的趋向其实不局限于某个特定地域。在比来的激增期间,那种体例仍然很遍及。在走向大规模接纳的道路上,让尽可能多的国度参与此中将是关键。

币安智能链和其它链的游戏案例

在我们8月份的行业陈述中,我们强调币安智能链(BSC)是最常用的区块链。上个月,币安品牌的收集吸引了近100万个独立钱包,此中近40%来自一个游戏DApp。

进一步研究BSC的分类,我们发现DeFi钱包仍然占据主导地位,大约有42.5万个奇特钱包毗连到DeFi DApp,而与BSC游戏互动的钱包只要27.9万个。然而,阐发月度趋向,弥补了游戏的叙事。

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BSC(包罗领先的PancakeSwapDApp和其它一些有趣的项目)上的DeFi用户8月份的利用量仅比7月份增加了10.1%。另一方面,BSC游戏的独立钱包(UAW)在统一时间段内增长了152.8%。

以太坊的情况也不破例。在总锁值(TVL)方面领先的区块链的DeFi利用量下降了17%。8月份,共有5.9万个独立钱包毗连到以太坊DeFi DApp,而7月有7.1万个。而基于以太坊的游戏在统一期间的利用量增长了17%。

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区块链游戏无疑正在吸引更多用户。在Hive收集上运行的交易卡牌游戏《Splinterlands》是另一个用户粘性的例子。游戏DApp在8月份均匀每天吸引了超越18.3万个独立钱包,比7月份增加了544%。那种参与是通过丈量点击来撑持的。8月份,《Splinterlands》的点击量接近1万次。那一数字比上月增长了174%。

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固然“边玩边赚”与特定的区块链有关,但我们起头在一些DApp中看到积极的趋向,无论用户毗连的地域来自世界的哪一个角落。

路在前方

行为阐发有助于识别消费者行为的潜在形式,从而更好天文解他们的理性决策。DappRadar流量来源的阐发再次证明,美国仍然是该行业更大的市场。与此同时,一些亚洲国度继续努力于该行业的开展。

正如预期的那样,千禧一代和95后引领了区块链的潮水,虽然比来在老年群体中的查询拜访成果确实鼓舞人们更普遍地接纳区块链。也很快乐看到那个月的女性用户的参与度有所进步。

8月是NFT创纪录的日子。然而,比来的阐发证明,“边玩边赚”游戏正在鞭策用户的增长。那个炎天的DeFi觉得就像一个遥远的记忆,因为流量是由游戏和NFT主导的。

在“边玩边赚”方面,那些思疑论者仍在参与。虽然如斯,察看欧洲和美国国度,如北欧,德国和加拿大对游戏的兴趣,那对那个范畴来说必定是个好动静,出格是在大规模接纳叙事中。

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