类别:区块链 / 日期:2021-09-16 / 浏览:1659

2021年9月14日,欧易OKEx联手BeWater开发者社区倡议人Bman对近期大火的LOOT停止深度曲播讲解,曲播中Bman暗示:“Loot代表我们处在冷前言范式转移的大海潮傍边”,以下是BMAN十条精华概念整理:

欧易OKEx对话BMAN:LOOT十大概念  数据 Web3.0 OKEx 开发者 NFT 第1张

1.LOOT其实是创始了一个元数据NFT,创始了元数据NFT,缔造了一套可拓展、可互通、可组合的NFT生态基石。

LOOT摒弃了所有其他的信息,只保留了最简洁8个短句信息,用那一套信息数据去把游戏的根底素材尺度化了,然后能够在各类各样的场景可拓展、可互通,那是第一个NFT实正意义上的冷前言。

2.LOOT像是宇宙大爆炸的一个原点,用8个道具缔造了新的纪元,在有限的元数据中,延展出无限的Loot宇宙。

Dom Hofmann是只是写了一个故事的开头,屠龙少年走出了村,然后的故事怎么开展,他只给了屠龙少年一套配备,然后就给了那个社区无限拓展的一个可能性,有各类素材,各类配备都出来了,以至是同人文。所以LOOT就像创世纪天主说要有光,他呈现了那道光,然后那是第一天,第二天、第三天、第四天、第五天都是有社区和那个世界来一路构造的。

3.麦克卢汉在《Understanding Media》中提出热前言和冷前言的概念,LOOT他素质上是一种冷前言。

Loot素质上是一种解析度十分低,需要受寡积极活泼参与的一种前言,他跟过去的前言Crypto Punks纷歧样。

4.从NFT开展到今天履历了三个阶段,从CryptoPunks-ArtBlocks-LOOT,NFT从热前言走向了冷前言,我们身处是区块链和互联网都在从热前言往冷前言转移的大海潮傍边。

我们看到NFT1.0的时候,Crypto Punks已经完全被定义的一个热前言,到了ArtBlocks是创做者只创做一半,到了3.0LOOT只是创了一个开头,他给社区留下无限的想象空间。包罗区块链从比特币到以太坊到Defi,互联网从Web1.0到Web2.0到Web3.0,其实我们都在从热前言到冷前言的范式转移过程中。

5、冷前言是具有互通性和可组合性的,那恰好是区块链和Web3的灵魂,就像麦克卢说的所有前言都是其他前言的前言。

冷前言是具有可组合和互通性的,应用和应用之间能够像乐高一样互相组合,互相数据畅通,所以LOOT呈现创始了NFT能够互通能够组合的范式,他开启了NFT的一个新纪元。

6.前言=媒体=科技,科技的立异往往来自于前言的立异。Uniswap的是一个新前言,通过AMM的降生,催生了DeFi的物种大爆炸。

Loot的降生也会催生NFT生态的大爆炸,因为LOOT的降生其实是构建了宇宙的第一步,写下了第一笔,后面会有越来越多新物种的爆炸,并且LOOT到今天不到二十天的时间,已经有十分多的新的工具的降生。

7.LOOT缔造了一个新的组词范式,用元宇宙数据的理念,敏捷组织了一个庞大的DAO,点燃了全球的开发者社区成为LOOT宇宙开发的原住民。

LOOT他就是用一个概念,就吸引了全世界海量的一些开发者,构成了一个去中心的自治组织,就用一个理念,就像一个宗教,宗教的一个领袖喊出一个理念,然后请受寡揭竿而起,一路来开疆拓土,就像是其时去美国西部开疆扩土的原住民一样。所以LOOT给我们的启发,他能够缔造出一个新型的社会组织的范式。过去所有的游戏都没有像如许的游戏,就是说我就做了一个理念,各人跟我一路做那个游戏,你看到过去所有的游戏,都是把人物的框架人物都定义完成了,然后写死了,LOOT的呈现用一个理念缔造出一个新的社区,那是一个新的组织和范式,以至是一个宗教的范式。

8.Dom Hofmann他缔造了LOOT,其实源自他认为Web3最有价值的工作是数据和内容itemization,他按照那个哲学缔造了Blitmap和LOOT,都是世界的冷前言。

Dom Hofmann在LOOT背后有一个深入的思虑,他做的所有工作都来源于他的信念,Web3.0最有价值的工作是数据和内容itemization,所以今天若是有开发者想在Web3范畴做任何工作,我的第一个建议就是说,要去做Web3.0里面的冷前言,能够互相组合,能够互相畅通,数据互相共享的一个冷前言的组件,他能够不消太大,他以至能够小的像LOOT如许一个小的组件,但是他有无限的可能,他就是一个全能的钥匙能够插在任何处所。

欢送有如许的一些idear的开发者和我们Bewate社区一些交换。

9.Loot的降生也将改动游戏的发行体例,Loot拥有社群共识而反向定造游戏厂家,缔造游戏得C2M形式,游戏的创做体例从从上至下变成由下至上。

C2M形式是什么意思?如今消费范畴有一些C2M形式好比说拼多多,先聚集拼团用户,用拼团用户的需求反向要求厂家定造我的商品,好比说我要定造一个带狗头的口罩,如今有500个用户,你那个厂家要不要给我们做?所以LOOT的降生也是如许的。我如今有8000个拥有LOOT的用户,具有庞大的共识,以至有大量的社区,我如今有那么多社区,你要不要给我们社区做游戏?所以LOOT的降生也改动了游戏的发行体例。他改动了从厂家到用户的发行体例,改成了用户到厂家的发行体例。

10.Loot降生到如今三周,市场已经从炽热的逐步降温为一般,Loot的价值支持在于Loot生态有几体验有价值的游戏、金融场景。

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