类别:区块链 / 日期:2021-09-14 / 浏览:1204

做者:Packy McCormick  

翻译:Vivian  

嗨,伴侣们?, 周一快乐! 足球回来了,纽约市的秋天来了,生活很美妙。 

那篇文章比一般的 "Not Boring "要短一些。花多出来的15分钟享受一杯好咖啡,和你的家人在一路,或者在外面散漫步。我为更丰硕的数字空间感应兴奋,但代价是不太丰硕的数字空间,而不是优良的老式IRL(In Real Life)时间。 

让我们起头吧。 

界面阶段 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第1张 1943年10月,在1941年霹雳战中炸弹摧毁英国议会下院的两年后,上议院就若何重建展开了辩说。一些议员和上院议员想借此时机将议会从头摆设成马蹄形,就像美国参议院和寡议院那样。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第2张美国寡议院会议厅 

其别人则认为应该保留轰炸前的 "匹敌性长方形格局"。英国辅弼温斯顿-丘吉尔指导了长方形团队。丘吉尔认为,空间的规划自己就是英国两党造的原因。匹敌性的设想--守旧党在一边,工党在他们的正对面--使辩说 "生动而有力"。那种设想没有留下含糊其词的空间。你要么和我们在一路,要么就间接反对我们。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第3张英国下议院会议厅 

丘吉尔在1943年10月28日就此事颁发的演讲中,说了一句历来典范的话: 

我们塑造了我们的建筑物;尔后,它们塑造了我们。 

丘吉尔和他的长方形一方博得了成功。时至今日,议会成员只要在寡目睽睽之下穿过会场,才气转换效忠对象。 

我们塑造了我们的建筑;尔后,它们塑造了我们。我们生活、工做和娱乐的空间塑造了我们的生活、工做和娱乐体例。当然,丘吉尔指的是实体建筑。其时更先进的计算机是Colossus,阿兰-图灵和团队在二战期间用它来破解轴心国的密码。它的界面是一系列的开关和表盘。世界上只要少数人需要,或晓得若何操做它。 

不外,我们花时间的空间越来越多地是数字化的。 

互联网的每个新阶段--Web 1.0、Web 2.0和挪动--都依靠新的数字空间来吸引消费者。从基于文本到图形到互动到挪动应用,新的界面带来了新的应用。每个阶段都是由外表下的新根底设备促成的,并由成立在上面的应用法式鞭策普及,但每个阶段也都需要新的界面来实现普遍的接纳。 

我们塑造了我们的界面;尔后,它们又塑造了我们。 

固然像NFT、DAO和DeFi如许的web3应用正在得到普及,但我们仍然在通过web2接口与web3停止交互。若是汗青是一个指南,我们将需要新的web3原生界面和空间来将数以亿计的人带入那个生态系统。 

如今还为时过早,但已经有了新界面可能呈现的线索。新的数字空间正在互联网上涌现,而且每天都在开展。像MetaMask、Phantom和Rainbow如许的钱包正在改动我们的登录体例,以及我们登录时带来的工具。像Decentraland、Somnium Space、The Sandbox和Cyber如许的Web3世界正在从头想象我们若何在网上体验和互动。当然,它们是Metaverse的早期构成部门,但那纷歧定是Metaverse的做品。那是一篇关于我们与互联网互动和在互联网上互动体例的演变的文章。 

我们在2021年花了大部门时间在Not Boring HQ摸索web3,希望我们都能因而更好天文解正在发作的工作,但当我们仍在利用web2界面时,仍然很难从骨子里感触感染到web3的潜在影响。 

今天,我们将切磋那些新的界面和空间若何使web3成为支流: 应用法式-根底设备轮回 一个不完好的界面周期的汗青 Web3的界面 走向将来 研究新手艺的捷径是,它们往往遵照旧的形式。让我们在向前看之前先回忆一下。 

应用法式-根底设备轮回 Web 3.0社区的一个配合说法是,我们正处于一个根底设备阶段,如今应该做的工作是成立该根底设备:更好的根底链,更好的链间互操做性,更好的客户端、钱包和阅读器。其原理是:起首我们需要东西,使其易于成立和利用在区块链上运行的应用法式,一旦我们拥有那些东西,那么我们就能够起头成立那些应用法式。

  ——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018 

2018年,Union Square Ventures的Nick Grossman和Dani Grant写了一篇名为《根底设备阶段的神话(The Myth of the Infrastructure Phase)》的文章。在2018年的加密货币冬季,他们不竭听到加密货币需要更好的根底设备,一旦发作那种情况,那么人们将可以成立那些杀手级的应用法式。但是,建立根底设备的人说,他们正在建立根底设备,但没有人在上面建立应用法式!为什么会如许?为什么会呈现那种脱节? 

Grossman和Grant认为,加密货币正处于应用--根底设备--周期的另一个转折点,而不是遍及承受的 "根底设备阶段"。"他们写道:"新手艺的汗青表白,应用法式产生了根底设备,"而不是相反。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第4张来源:Nick Grossman和Dani Grant,Union Square Ventures 

起首,建立者建造应用法式,然后其他建立者建造根底设备以撑持那些应用法式,然后该根底设备撑持新的应用法式,那反过来需要新的撑持根底设备,等等。那就是汗青上的运做体例,从灯胆到飞机再到iPhone,那也恰是web3中发作的工作。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第5张材料来源:Nick Grossman和Dani Grant,Union Square Venture 

Grant和Grossman的2018年典范之做比来从头进入了人们的视野,因为新的web3应用法式的爆炸性增长带来了挑战: 

gas价格太高了!  

DAO在杂乱无章的东西中协调。 

延迟的Eth2和L2的紊乱。 

圈套屡见不鲜。 

投契统治,富人更富。 

上周,Paxos Global和6th Man Ventures的Mike Dudas在推特上暗示,那篇文章与当前的加密货币情况十分相关。区块链本钱的Kinjal Shah在推特上说:"我们正处于一个应用法式的狂热期,即将进入一个次要的根底设备阶段"。 

应用法式-根底设备周期正在实时上演。例如,Grant和Grossman在写那篇文章时提到,ERC721是最初一块根底设备的建立。2018年创造的ERC721,即非同量化Token的尺度(根底设备),鞭策了2021年的NFT热潮(app)。从2月到7月,价值9.5亿美圆的NFT在OpenSea上易手。仅在8月和9月的前12天,就有48亿美圆通过了OpenSea。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第6张@rchen8 on Dune 

做为所有那些需求的成果,根底设备的裂痕正在闪现。gas费,即某人需要付出给以太坊矿工的价格,只是为了购置或铸造一个NFT,在热降期间经常逾越到300美圆以上的价格范畴。目前,建立者正在摆设新的根底设备来处理那个问题。 

新的第二层扩展处理计划将继续进步速度和降低交易成本。Arbitrum,一个新的L2,于9月初在以太坊主网上推出,其母公司Offchain Labs颁布发表了由Lightspeed领投的1.2亿美圆的融资。在过去的24小时内,已经有14260个ETH从以太坊桥接到Arbitrum。从以太坊到L2的桥梁,如Polygon、Arbitrum、Fantom和Optimism,以及其他L1的桥梁,如Solana、Avalanche和Near都是开放和活动的。Polygon正处于领先地位,其总索仓量(TVL)为24亿美圆,是交易量的代表。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第7张@eliasimos on Dune 

但是,固然根底设备将继续改善,但如今更大的挑战是,我们正在通过Web 2.0接口与web3产物停止互动。 

一些NFT已经能够通过Polygon在OpenSea上利用,其交易费用要低得多,但那需要将你的ETH "桥接 "到Polygon上(那需要破费Gas),严重地期待存款通过,解锁你的Polygon ETH,然后签订一个信息以完成交易。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第8张Opensea 

我对那一切都相当满意,但它仍然让我感应不安。(也就是说,有25万人参与了至少一次OpenSea Polygon交易。也许我是个愚蠢的人)。根底设备正在构成;而接口也需要更新。 

那并非对OpenSea的攻讦。OpenSea正在“杀戮”,我是它的忠实粉丝。它的总交易量刚刚超越了40万。它使大量的早期接纳者有可能购置和交易NFTs。但它看起来和行为仍然像一个web2产物,正如大大都web3产物一样。人们上传内容,其别人能够与那些内容停止互动和交易。OpenSea背后的根底设备是新颖的,OpenSea笼统了一堆复杂的工具,但OpenSea的界面可能是在2015年以至2010年成立的。eBay从1995年就起头存在了。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第9张OpenSea Marketplace 

如今还太早了。若是web3要像拥有46.6亿用户的互联网一样大,从拥有MetaMask钱包的人数(刚刚超越1000万)来看,它只渗入了不到1%的市场。要吸引更普遍的早期接纳者,以至是 "逾越鸿沟 "到早期的大大都,还有良多工做要做。  

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第10张 在过去的几篇文章中,我们已经讨论了一些将加速web3手艺的接纳,今天我们再增加一个概念: 

L2和其他第1层区块链,如Solana,供给比以太坊和比特币更快的速度和更低的成本,觉得更像通俗的互联网,将带来新的开发者到区块链上,他们反过来会带来更多的用户。 

企业将以抵消费者更友好、更熟悉的体例将他们的客户带入web3,例如让他们用信誉卡购置NFT,或利用社交Token来奖励忠实度,并鼓舞某些行为,如参与现场活动。 

更多的企业家将选择在web3中成立他们的下一个工具,一些早期阶段的公司可能会转向或想出若何纳入Token和NFTs等工具。 

应用法式-根底设备轮回。在正在停止的应用-根底设备轮回中,更好的应用将招致更好的根底设备,将招致更好的应用,将招致更好的根底设备。 

但是,至少按照过去三次次要的消费者互联网范式改变,仍然贫乏一个成分:新时代需要新的界面。  

一个不完好的界面周期的汗青 

我们所认为的互联网能够逃溯到暗斗期间,其时美国国防部高级研究方案局(ARPA)开发了后来的ARPANET,以便美国军方能够通过一个毗连的散布式收集停止通信。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第11张材料来源:维基百科 

迈克-墨菲在2019年的Quartz文章《从拨号到5G,登录互联网的完好指南(from Dial-Up to 5G, a complete guide to logging on to the internet)》中描述了从ARPANET到挪动互联网的汗青,并对5G的将来停止了简要的介绍。墨菲解释说,在互联网的前三十年,它仍然是学术界、军方和一些书白痴修补者的东西。当我在1987年出生时,25个国度的学校已经毗连到ARPANET,戎行也已经分出了本身的版本,MILNET。 

80年代末和90年代初,企业和更多的手艺布衣起头上彀(互联网中继聊天,Slack和Discord的前身于1988年推出),但它很难利用。那段1993年的视频,《计算机纪年史--互联网》,是一个有趣的时间胶囊。它让我想起了我第一次通过软盘、粗笨的键盘和闪灼的号令行界面与计算机互动。 

https://youtu.be/U_o8gerare0 

在20世纪90年代早期,要利用互联网,你必需切当地晓得你在寻找什么,出格是若何在号令行中搜刮它。在《收集呈现之前:1991年的互联网(Before the Web: The Internet in 1991)》一书中,ZDNet的Steven J. Vaughan Nichols对此暗示附和:“在互联网呈现之前,互联网几乎完满是一个基于文本的世界……若是那让前互联网听起来像一个只欢送手艺人员的处所,你是对的,它是。”(听起来很熟悉。) 

然后,在1993年,Marc Andreessen在NCSA成立了Mosaic,然后告退去成立他本身的合作者:网景公司。"在 网景公司导航仪之前,互联网是一个笼统的概念,次要由戎行和学术界利用,"Alice Truong在2015年Quartz的一篇纪念网景1995年上市20周年的文章中写道,"但网景的图形界面让通俗人也能利用收集。"  

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第12张1995年8月的网景导航仪,来源:Quartz 

当AOL、Prodigy和Earthlink等互联网办事供给商将人们带到他们控造的门户中上彀时,网景公司让人们进入了开放的万维网,并为群众创始了Web 1.0时代。在过去的三十年里,应用法式和根底设备方面都有了改良--更好的计算机、更快的拨号、电子邮件、IRC、第一个网站和第一个收集阅读器(都是由蒂姆-伯纳斯-李成立的)--一小部门手艺用户利用了那些改良,但恰是网景的图形界面将人们三五成群地拉进了Web 1.0。数以万万计的人能够在 "只读 "网上阅读静态网页。 

1995年,当网景公司上市时,整个世界有1600万互联网用户。到2000年,仅仅五年之后,就有3.61亿互联网用户。到2004年2月马克-扎克伯格在他的宿舍里推出Facebook时,互联网上有7.45亿人。到第二年岁尾,有10亿人。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第13张 若是说Web 1.0是收集的 "只读 "时代,那么Web 2.0就是其 "读写 "时代。它把互联网从一本静态的书酿成了一个活的画布,用户能够在上面表达本身,并与世界各地的人实时互动。同样的应用法式--根底设备--界面的轮回在Web 2.0中上演。 

对Web 1.0应用法式的需求招致了根底设备的成立,使Web 2.0成为可能。就在新千年之交,互联网起头着火。Brian McCullough在TED上写道 

说:

在泡沫幻灭之前,电信公司在华尔街筹集了1.6万亿美圆,并发行了6000亿美圆的债券,使数字根底设备在全国各地纵横交织。那8020万英里的光缆完全代表了美国截至该汗青时刻所安拆的根底数字线路总数的76%,并将使互联网的开展趋于成熟。

 光纤电缆为更快、更可靠的互联网翻开了大门(并允许人们同时利用德律风和互联网!)。1999年,苹果公司初次在条记本电脑中参加了WiFi,使互联网用户脱节了以太网电缆的束缚。为永久在线的收集供给动力的根底设备正在构成。 

与此同时,在应用法式方面,1999年成立的Blogger和LiveJournal让通俗用户起头在互联网上颁发本身的设法,而不需要进修若何编码。Facebook于2004年2月推出,并在同年9月推出了 "墙",用户能够在静态页面上放一张照片和一些关于本身的根本信息,供同窗们查看。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第14张来源:flickr 

Digg于2004年11月推出,让用户可以提交和加注内容。一年后,YouTube于2005年推出,允许用户上传、搜刮和评价视频。与此同时,Facebook不竭推进--2005年推出了照片标签,2006年推出了新闻源,2007年推出了 "喜好 "按钮。Twitter于2006年推出。Web 2.0在那里停留。 

固然Blogger和MySpace是Web2.0的雏形,但只要少数人写博客,而MySpace也只到达了1亿多用户的顶峰。Facebook、YouTube、Twitter和其他社交收集的实时、互动界面普及了Web2.0,并将其推向了鸿沟。今天,Facebook拥有超越20亿用户。 

在web3之前的最初一次严重范式改变是挪动。手机上的互联网能够逃溯到1999年推出的无线应用协议(WAP)。那年10月发布的诺基亚7110给它的仆人供给了一个根本的才能,如查询体育比分、头条新闻或气候(应用法式),但它在那个过程中燃烧了大量高贵的数据。跟着无线笼盖和速度的进步,数据速度的下降,以及2003年3G的推出(根底设备的改善),手机造造商起头供给略微简单的挪动阅读器。但若是没有苹果公司2007年发布的iPhone和2008年推出的iPhone应用商铺(以及安卓公司随后推出的Play商铺),挪动互联网很可能不会变得无处不在。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第15张TechCrunch 

挪动应用是新的挪动计算平台上的一个新的界面。若是没有应用法式,很难想象像Uber、Snap、以至Twitter和Facebook如许的挪动优先产物会获得胜利。即便在今天,通过挪动收集阅读器拜候那些产物中的任何一个,都是一种极不合格的体验。群众用户需要新的界面来接纳新的计算平台。 

web3是下一个。自从中本聪通过定义创世区块启动比特币收集以来,如今已经超越12年了。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第16张来源:维基百科 

从那时起,已经缔造了价值超越一万亿美圆的价值。全世界大约有1亿人拥有BTC。有5600万人利用Coinbase。1000万人拥有一个Metamask钱包。在过去的两年里,DeFi和NFT在立异者和一些早期接纳者中呈现了庞大的激增。流行应用法式的更多需求刺激了根底设备方面的立异,新的第一层、第二层和协议竞相修复问题并改善用户体验。 

虽然如斯,Web3的体验仍然是复杂的,除了最专业或最坚决的人之外,其别人都感应猜疑。通过将资金注入协议自己,web3已经可以使需求比过去的范式进一步领先于用户体验,但那不敷以逾越鸿沟。在更好的情况下,若是你把 "比特币所有权"(凡是是通过中心化的交易所或像Square如许的产物)算做web3的接纳,我们如今处于MySpace的利用程度。在最坏的情况下,若是你认为web3的利用意味着与钱包的互动,我们就接近1995年的互联网接纳程度。 

互联网似乎不只履历了应用-根底设备周期,并且履历了应用-根底设备-界面的超等周期。在应用和根底设备的迭代足以证明对新形式的早期需求之后,就需要一个新的界面来把它带过鸿沟。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第17张 那就是我们如今的情况。web3需要web3接口。 

Web3界面 

起首,我们塑造了我们的界面;然后,界面塑造了我们。 

Web1.0:图形化的阅读器使通俗人很容易上彀,并招致了 "只读 "网站的爆炸性增长,缔造了收集的繁荣。 

Web2.0:交互式的实时网站使通俗人很容易在网上联络、交换和缔造。 

挪动互联网:应用法式使通俗人能够很容易地通过他们的手机做任何工作。从叫车到付款到玩游戏到工做,"都有一个应用法式"。 

我们与之互动的物理和数字空间塑造了我们的体验。 

那么,打破性的web3界面将是什么样子?它能让人们做什么? 

范式改变的界面会做几件事: 

抽离复杂性 

为用户供给简单的办法来操纵新手艺和资产的大部门力量 

处置新手艺所产生的一些参差不齐的工具 

缔造新的体验,那是以前的界面所不克不及做到的 

web3的界面需要在去中心化的斑斓紊乱中添加次序,并为数字资产供给明显和有意义的效用。它需要突破简单的、抵消费者友好的通道和强大的加密货币原生体验之间的错误二分法。它将需要把本身包裹在迄今为行已经成立的应用法式和根底设备中,把复杂性隐藏在外表之下,并供给清洁的体验。它将需要为开发者和用户本身缔造一个画布,以缔造下一个百万的新应用法式。 

起初,web3的体验将次要基于桌面。跟着根底设备的跟上,我推测会呈现桌面、挪动、VR和AR的无缝混合,一个类似游戏的界面会持续存在并逾越前言。VR将从桌面上抢走份额,AR将从挪动上抢走份额,因为AR和VR都将可以供给更丰硕的体验,并使NFTs觉得更 "实在"。 

最末,它需要供给的体验与人们从通俗互联网上获得的体验比拟,有很大的差别和优势,以致于他们会想要实现那一飞跃,即便那意味着有一点点的摩擦。 让我们来切磋一些可能性。 

钱包第一 

web3从钱包起头。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第18张 钱包是护照和银行账户。在web3上登录意味着毗连你的钱包,一旦你毗连上了,你就能够消费、交易,并获得进入门禁区域的权力。我最喜好的三个软件是MetaMask(用于以太坊阅读器登录),Rainbow(用于iOS和搜刮钱包),以及Phantom(用于Solana阅读器登录)。若是你还没有,就去买一个,你会需要它们的。  

在《新的互联网逻辑(New Internet Logic)》中,PartyDAO的John Palmer写道,有了NFTs: 

互联网如今是一小我人都有库存的处所。可编程、可互操做的数字对象的存在将从底子上改动互联网的逻辑。

 那意味着什么呢? 当我登录一个通俗网站时,该网站晓得我以前在该网站上做过什么。例如,当我登录亚马逊时,亚马逊晓得我在亚马逊上买过什么,我用哪些信誉卡在亚马逊上买工具,以及我希望亚马逊把我买的工具寄到哪个地址。它不晓得我在其他处所拥有什么。它只能按照我在亚马逊的活动为我设想实正的体验。 

不外,当你用你的加密货币钱包登录时,该网站晓得你在该特定钱包中持有的任何工具,并能够按照你带来的工具给你权限和体验。昨晚,我发现了一个新项目,它看起来十分简单,但却指出了钱包优先界面可能阐扬感化的体例之一:Playground。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第19张Playground 

我以前从未去过该网站,但我连续接我的MetaMask,它就晓得我拥有哪些NFT,并让我进入与其他拥有那些NFT的人的聊天室。目前,Discord办事器已经利用Collab.Land按照人们能否持有某些Token(如$FWB)或特定的NFT(如带有神圣物品的战利品袋)来授予拜候权。在那些情况下,所有者需要一一寻找和拜候社区;Playground的有趣之处在于,它为你做那些工做,为所有NFT持有人创建社区。那显然不是将来的设想,但它为我们与web3的互动体例带来了微妙的重要改变。跟着每天有更多新的NFT、DAOS和Token化社区呈现,发现将变得十分重要。 

在其发布的通知布告中,我最感兴趣的web3项目之一Station强调了阅读web3有多么困难: 

那种根底设备目前不存在于加密货币。目前,关于新人来说,出格是若是他们自己不是手艺专家,要想在那个由Discord办事器和Telegram群聊构成的生态系统中游刃有余,长短常困难的。

 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第20张来源:Station 

Station方案增加一小我的web3身份,不单单是基于你拥有的工具,好比钱包,还有你的奉献和你的互动对象。"团队写道:"每小我都将在Station上有一个档案,此中聚集了他们在各平台上的奉献、他们在链上的互动、他们所代表的团体以及他们最亲密的合做者。不难想象,"简介 "能够做为新的web3界面的另一个类似钱包的构件,把你带到最需要你的技能的处所。 

钱包和档案将在web3界面中阐扬重要感化。很可能现有的钱包之一,或者像Crucible如许的新公司,会将多个钱包和设置装备摆设文件整合成一个去中心化的标识符,让用户无论走到哪里都能把本身的活动、奉献、关系和库存带在身边。 

固然我认为任何制止用户以便携体例控造其资产的处理计划都不成能最末获胜,但胜利的处理计划将使如许做尽可能容易。 但是,我们将用我们的钱包和档案来拜候什么?我们将在哪里照顾我们的资产和链上汗青? 让我们跳入Metaverse。 

3D空间和世界 

加密货币擅长的工作之一是付与数字资产品理特征。 

加密货币的行为更像现金,而不是以银行为中介的数字货币。它们是点对点的,若是我给他人发了1个ETH,那个ETH就会从我的钱包里流向他们的钱包。 

NFTs使数字物品变得奇特、可拥有和稀缺,就像实体物品一样。 

我相信,web3的界面,也会比我们习惯的互联网有更多的物理特征。在深切研究web3之前,我认为数字世界和web3是两个独立的概念,应该彼此影响。如今,我认为数字世界关于释放web3的全数价值是需要的,而web3关于释放数字世界的价值也是需要的。 

web3的界面将是通过钱包拜候的数字世界。 

视频游戏是一个很好很明显的比力。人们破费数十亿美圆购置游戏中的虚拟物品、皮肤和跳舞动做,但他们不克不及将那些虚拟物品带出游戏世界。web3的界面将是丰硕的、沉浸式的情况,此中大大都工具都是能够拥有的,能够赚取的,而且能够跨世界让渡。数字世界是所有那些最末都有意义的独一界面,而缔造那些丰硕的数字世界,要求并奖励所有权和奉献,是web3若何让下一个10亿人参加的体例。 

正如Matthew Ball雄辩地写道,为了使Metaverse到达其完好的形式,在应用法式和根底设备方面需要发作良多工作,当然,今天的许多类似Metaverse的世界是粗笨和玩具的,但有一些早期迹象表白它将若何工做。 

我目前最喜好的是Cyber。Cyber为NFT所有者供给3D画廊,在此中展现他们的数字艺术和音频。保藏家不需要在虚拟世界中购置地盘就能够起头,Cyber免费供给简单的空间,但他们也让3D建筑师设想和销售晋级的空间,供那些想给他们的NFT供给更令人惊讶的家园的保藏家利用。 

Cyber对所有权采纳了原则性的立场。画廊内的所有工具都是NFT。墙上的所有艺术品或雕像,以至空间里播放的音乐,都需要拥有,并由画廊仆人毗连的钱包持有。画廊有声音更好,但你不克不及毗连Spotify,所以你会被鼓励去摸索和撑持NFT撑持的音乐。那给了NFT一个超越地位和赞助的实正效用。此外,保藏家可能会举办活动和演出,用他们的保藏品赚钱,把它们酿成创收的资产。 

重要的是,固然所有权是分离的--你不需要把你的NFT交给Cyber来展现它们--但发现是集中的。Cyber的主页让拜候者在网站上间接摸索流行的、趋向的和新的画廊,而不是需要搜刮人们的钱包来查看他们的保藏。 

你应该去摸索Cyber,或者以至成立你本身的画廊来测验考试。值得一看的包罗我的伴侣Richard Kim的画廊,此中有一些令人惊讶的生成艺术项目,如Ringers、Fidenza、Chromie Squiggles和The Eternal Pump... 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第21张 而在轻松的一面,Banana Feast展厅里四处都是CyberKongs在祷告,卖香蕉,和跳霹雳舞。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第22张 那还很早,我估计若是戴上VR眼镜,体验会大大加强,但在天然情况中看到NFT,让我体味到它们保值的潜力,体味到拥有NFT的重要性,让你为之骄傲,为之展现,也体味到它们不单单是jpegs。 

深切Metaverse,有三个数字世界似乎很有希望,但正在期待根底设备跟上,以解锁完好的体验。The Sandbox、Somnium Space和Decentraland。所有那三个都是原生态的数字世界,让用户拥有做为NFT的地块,在那些地块上建立,并为本身和别人缔造体验。那三家公司都有公开的Token,能够做为游戏中的货币和治理Token(别离是SAND、CUBE和MANA)。每小我采纳的办法略有差别。 

Decentraland是最古老的,也是最开放的--没有特定的利用案例;地盘所有者能够选择在他们的地盘上建造什么,从片子院到商铺(见:Republic Realm的Metajuku区)到室第。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第23张Decentraland

 The Sandbox是一个更重视游戏的世界,它也是最愿意与成熟品牌合做的世界,好比那个雅达利的体验。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第24张The Sandbox 

Somnium Space是明白为虚拟现实设想的,并撑持身体逃踪和触觉套拆,以缔造所有基于区块链的虚拟世界中最沉浸的体验。那是web3与《头号玩家》最接近的处所。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第25张Somnium Space 

我鼓舞你遨游Somnium Space、Decentraland和The Sandbox。你可能会看到那些世界的潜力和需要克制的挑战,或类似的工具,以获得大规模接纳。在接下来的几年里,我料想有几件工作会发作,那就是类似游戏的界面会成为web3的界面: 

沉浸式世界,如Cyber、The Sandbox、Somnium Space和Decentraland,将变得愈加丰硕和容易阅读。 

像Teamflow如许的非加密工做场合协做公司将使他们的体验更具沉浸感,并从Zoom和Slack那里窃取份额,使更多的通俗用户适应永久在线的数字空间的设法。 

即便是那些自己不是虚拟世界的web3项目,也会在那些世界里开店,并在他们拥有的财富上参加更多类似游戏的界面。像WebGL和threejs如许的编程东西,以及像Typedream如许的无代码构建器,将使网站更具沉浸感和互动性。若是你还没有看过山口第10号家族办公室的网站,能够看看它对将来的一瞥。 

揭秘Web3.0:摸索Web手艺的过去与将来  钱包 基础设施 web3 互联网 NFT 第26张山口第10号家族办公室 

加密货币是伟大的收集游戏的游戏内货币,为了让它突围而出,进入群众消费者市场,它需要成立类似游戏的界面,以庆贺底层手艺所供给的乐趣和奇特属性。 

物理和数字的桥梁 

我对Metaverse感应兴奋,除了所有一般的令人兴奋的原因外,还有一个更简单的原因:Metaverse要想获得持续的大规模接纳,它需要比我们已经获得的数字体验更好。若是在Metaverse中开会比在Zoom中开会更蹩脚,人们就会继续做他们晓得的工作,在Zoom中开会。没有人强迫任何人利用沉浸式3D空间。 

但我也不认为Metaverse应该或将代替物理空间和互动。更丰硕、更有沉浸感的web3界面,不该该与我们花在户外、与家人和伴侣一路摸索物理世界的时间合作。相反,它们应该与二维数字体验合作,我们中的许多人做为长途工做者和互联网公民,大部门时间都是在那种体验中渡过的。我认为,十年后,回到今天的互联网体例,觉得很像如今回到Web1.0的觉得。 

web3不是代替物理体验,而是成为物理和数字体验之间的桥梁,并给物理世界供给数字世界目前能够利用的同样的鼓励东西包。NFT能够做为你的履历的剪贴簿--你去过的音乐会和角逐,你跑过的马拉松--并缔造一个比目前存在于你的MetaMask中的更完好的自我视图。NFT搜集者和退化者也能够是攀岩者和小提琴手。奖励方案可能会被社交Token所代替,那些Token的感化不单单是在你的第13杯咖啡上供给免费咖啡。你的web3体验将受益于你经常帮衬的世界对你的领会,在链上,只要你愿意分享。 

我其实不担忧会呈现乌托邦式的将来,因为当你控造你的钱包和时间时,你能够选择分享哪些信息,与谁分享,以及你想进入哪些世界。构建值得你花时间的世界和体验,是应用法式和界面缔造者的责任。 

走向将来 

让我以一个重要而明显的警告来完毕:我不是一个设想师,也不是一个工程师,以至没有那么伶俐。在接下来的几年里,更多有缔造力和才调的人将会想出一些设法,把我写的一切都吹得天花乱坠,而其别人也将会参加进来,在那些设法的根底上成立更多疯狂的体验。那就是可组合性和复合性的魅力所在。按照与比我伶俐的建立者的扳谈,以及对目前已经建成的新界面的摸索,那是我对那一现象将若何开展的更佳推测的快照。 

纵不雅互联网的汗青,新的界面已经释放了一波又一波的消费者需求。若是被旧的界面所限造,新手艺就无法阐扬其全数潜力。那并非说每一个web3网站城市看起来像一个视频游戏或连系3D设想--今天互联网上有良多网站不是以用户产生的内容和实时互动为中心。但我确实相信,在加密货币的外表下有如斯多的复杂性,有如斯多的特征被衬托出来,以致于3D、类似游戏的情况是通俗用户理解那一切的准确笼统程度。 

起首,我们塑造了我们的界面;然后,它们塑造了我们。

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