类别:区块链 / 日期:2021-09-13 / 浏览:227

原文题目:《元宇宙是什么?窥探扎克伯格的“元宇宙梦”》

做者:小毛球

解密扎克伯格的“元宇宙梦”  扎克伯格 公司 虚拟现实 互联网 Facebook 第1张

“在元宇宙里面,你觉得与其别人在一路,就如现实中的跳舞、健身一样,差别的在于那种体验是不克不及在一个2D应用法式或网页上能做到的。”

——马克·扎克伯格

“手艺应该被用来改善那些核心人类体验,而不是代替它们”。

在六月底的时候,Facebook首席施行官扎克伯格就对他的员工颁布发表了一项雄心壮志的新行动:公司将来将远远超呈现在所构建的互联网社交应用法式和一些撑持社交应用法式硬件的项目。

对扎克伯格颁布发表的行动简单的理解就是他要干一件大事,那个工作有一个宏伟的目的,远远要超越如今所停止的项目。

详细点来说,Facebook将间接从科幻小说中成立一个更大化的、彼此联系关系的虚拟体验集,也就是所谓的元宇宙世界。

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▲NVIDIA推Omniverse平台,打造如《玩家一号》「绿洲」的元宇宙虚拟互动世界

“元宇宙”和“世界”那两个词一出来,是不是觉得很宏伟,令人冲动?不能不说,“机器人——扎克伯格”关于带动吃瓜群寡的情感是实的有一套,觉得他仿佛实的要倾覆现实世界,缔造一个像《黑客帝国》的虚拟世界。

那么扎克伯格那个“元宇宙梦”到底是怎么回事?或者说他到底要干什么!

01 更大的设法

“我认为最有趣的是将那些主题若何构成一个更大的设法”,扎克伯格在对员工的长途致辞中说到,“我们在所有那些行动中的首要目的是帮忙将元宇宙带入生活”。Facebook专注于社区、创做者、贸易和虚拟现实产物的部分会将更多的精神转向元宇宙,勤奋实现那一愿景。

元宇宙那一词的涵义正在发作变革。那个词最早呈现在尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中,指的是物理、加强和虚拟现实共享在线空间中的交融。

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▲尼尔·斯蒂芬森,《雪崩》科幻小说所描画的世界

在7月早些时候,《纽约时报》上切磋了Epic Games的首席施行官蒂姆·斯威尼的《碉堡之夜》、《动物之森:新视野》等做品,切磋那些做品的原因在于它们具有越来越多的类似于元宇宙的元素(官蒂姆·斯威尼几个月来不断在议论他希望为元宇宙做出奉献的愿望)。

同时,在2020年1月,风险本钱家马修·鲍尔也颁发了一篇有关元宇宙比力有影响力的文章,那篇文章确定了元宇宙的关键特征,此中包罗:元宇宙必需逾越物理世界和虚拟世界;包罗一个完全成熟的经济体;供给“史无前例的互操做性”。总的来说:用户必需可以将他们的化身和商品从元宇宙的一个空间转移到别的一个空间。

“我们将有效地从人们认为我们是一家社交媒体公司改变为一家元界公司”,扎克伯格在主题为“在元界中标识表记标帜”的演讲中提到。看了他的演讲,我们无法决定哪一个更斗胆:他的愿景自己或他的选择时机。

扎克伯格颁布发表筹算成立一个愈加极致的Facebook,横跨社交、办公和娱乐,没有一家公司运营元宇宙,整个元宇宙就是一个“有形的互联网”,它由许多差别的参与者以分离的形式运营。此时,扎克伯格正在遭受美国政府试图拆散他目前的公司的风险(国会通过施行一揽子计划迫使公司剥离Instagram和WhatsApp,并限造Facebook将来的收买才能)。

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▲元界世界,一个英勇(新的)的虚拟世界

在议论元宇宙美妙的将来之际,也得无视它带来的一些既熟悉又目生的问题,好比,虚拟空间若何被办理;内容若何被控造;以及它的存在会对我们的配合现实感产生什么的影响。如今,我们仍在拥抱2D版本的社交平台,争论3D版本的难度可能会成倍的增加。

“元宇宙可能是继工做中的长途传输设备之后,又一个比力好的工具。”扎克伯格等待元宇宙不只只在游戏范畴带来变革,他更希望元宇宙可以为小我创做者和艺术家带来更多的时机;为那些远在城市中心工做的人带来时机;为那些生活在教育资本或娱乐资本比力缺乏的处所的人带来时机。

02 不单单是虚拟现实

在演讲中,扎克伯格讨论了他对实体互联网的愿景、办理互联网的挑战以及当今虚拟现实中的性别失衡情况,那也是为什么他存眷元宇宙的原因。

而在演讲中,被问及前段时间Facebook遭受拜登政府攻讦,责备其在头条新闻内容中删除反疫苗内容失败的情况,扎克伯格也略带内涵的答复,“那有点像在城市中冲击立功,但没有人指望你能完全处理城市中的立功问题”。

当然那只是扎克伯格演讲中的一个小插曲,回归元宇宙那个大的话题。元宇宙是一个逾越许多公司分离运营的概念,包罗了整个行业的愿景,能够把它看成是挪动互联网的继承者。扎克伯格深知元宇宙不是任何一家公司城市成立的工具,但他认为Facebook下一步重要方案希望是与许多其他公司、缔造者和开发者配合合做,为成立那一统的目的做出奉献。

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▲元宇宙世界,觉得置身于虚拟世界之中

能够将元宇宙视为一个实体化的互联网。在那个实体化互联网中,你不只只是查看上面内容那样简单,更多的在于觉得设身处地。“在元宇宙里面,你觉得与其别人在一路,就如现实中的跳舞、健身一样,差别的在于那种体验是不克不及在一个2D应用法式或网页上能做到的。”扎克伯格演讲中解释道。

元宇宙不单单是虚拟现实。关于良多人来说,想到元宇宙就联想到《雪崩》、《头号玩家》等科幻题做,比力刻板的认为元宇宙就属于虚拟现实,那也是没法子的事,因为更好的记忆体例就是有现实题材做为印象印刻,就像要记住“山君”那个词,更好现实中看过山君,可以将词义与现实山君婚配记忆。

当然,虚拟现实做为元宇宙中的一个重要构成部门,也是Facebook如今打破的一个端口。“虚拟现实是元宇宙中我们十分投入的一部门,因为它供给最明晰的存在形式的手艺”。

元宇宙能够在差别的计算机平台上面利用,不单单是VR/AR、PC,仍是挪动设备和游戏机。说到那里,良多人还认为元宇宙次要是关于游戏的,究竟结果如今各类媒体推广也是将元宇宙与游戏挂钩。

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▲零售先知,虚拟与现实连系,置身于元宇宙世界购物

“我认为娱乐显然会成为元宇宙中的重要构成部门,但我不认为仅仅只是游戏。”扎克伯格有他本身的观点。他认为大大都人将元宇宙与游戏联想到一路的原因,也次要是外部信息无意识引导、表示所形成。

他认为元宇宙是一个耐久的、同步的情况,在那个情况中,各人能够在一路,那有点类似于我们今天所看到的社交平台之间的某种混合体,但是又是一个你在此中有所表现的情况。

03 “我从中学起头就不断在考虑那些工具,而且刚刚起头编码”

“从我们醒来的那一刻起,到我们上床睡觉的那一刻,可以跳入元宇宙做几乎任何你能想象到的工作。”扎克伯格如许描述元宇宙。

上面的那种描述觉得更像是我们从《玩家一号》或《雪崩》等书中熟悉的元宇宙,或者可能像今天的Fortnite,我们的生活、工做或者一些其他重要的方面都逐步在那些虚拟空间中。

“我不认为那次要是为了更多地参与互联网,我认为那是关于更天然地参与。”扎克伯格关于现实情况如许理解:今天有了挪动互联网,从起床到睡觉都能拜候良多工具,早晨在我戴上眼镜之前就会伸手去拿床边的手机,只是为了查看三更有没有来短信,若是有来信,就会立即“跳”进去。

现今,我们拥有各类计算机平台,关于体型较小的它们我们可以便利照顾。我们如今破费的良多时间,根本上都是通过那些发光的小矩形来调理我们的生活和我们的交换体例,扎克伯格认为那不是互动的实正体例。同时,关于如今的线上会议体例,他也认为都是在看屏幕上的一排人脸,并非实正处置工作的体例。

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▲元宇宙构建的空间合做

“我们习惯于与其别人共处一室,因为那有一种空间感。若是你坐在我的右边,那么意味着我也坐在你的右边,所以我们有一些配合的空间感。当你说话时,声音是从我的右边传来。其实不像屏幕上只是从面前的统一个处所发出。”扎克伯格如许描述本身的各类线上会议。

他在过去一年中的工做会议上,他有时很难记住某人在哪个会议上说过什么,因为他觉得屏幕上那些人看起来都一样,都交融在一路。对扎克伯格来说,产生如许情况的部门归因是如许的会议体例缺乏空间存在感。

在扎克伯格看来,虚拟和加强现实的连系可以做到那一点,元宇宙所能帮忙人们体验的也就是一种空间存在感。那种空间存在感在人们的互动体例要天然得多,让互动愈加温馨,愈加丰硕,愈加实在。

他憧憬到,在将来,通话不再只是简单的语音交换,你将可以做为全息投影图坐在我的身边,或者我将做为全息投影图坐在你的身边,觉得我们就是在现实中的面临面交换,即便间隔相隔在差别的处所或间隔数百英里。

当扎克伯格在中学的时候就不断在思虑此中的一些工具,并起头编码。当上数学课的时候,根本上只是在条记本上写代码和设法,下学回家后也是编写代码。写代码是枯燥的,他想要实正成立的是一种实体互联网的觉得,“你能够将本身置身于元宇宙情况中并传送到差别的处所,与伴侣一路写代码”。

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▲游戏财产俱乐部在元世界举办的Rec Room 派对

令人他遗憾的是,其时本身没有足够的数学常识来完成如许的设法,并且手艺间隔实正成熟还需要几十年的时间。但是如许的设法不断存在于他的脑海中,其实不时的刺激着他。对他来说,早在创建Facebook之前,他就认为那将是社交互动的“圣杯”。

再被问及他和Facebook为什么在加强和虚拟现实方面投入如斯多的原因时,他说到,Facebook与手机同时呈现,但是在塑造平台的开展方面并没有实正阐扬很大的感化,在他的角度看来,平台并没有以一种十分天然的体例开展。

“当人们考虑与其别人在一路时,我们会更天然的互动。”在演讲中,扎克伯格提到,我们通过人和我们与人的互动以及我们与他们的互动来定位本身和思虑世界。若是我们可以帮忙成立一套有存在感的计算机平台,以一种更天然的体例让其开展,让我们感应与人更多的存在,他认为那将是一个十分有意义的工作。

04 完好性问题与挑战

关于元宇宙,扎克伯格认为存在差别类型的完好性问题。

“人们需要考虑的一个大问题是,如今存在一个十分有意义的性别误差问题,至少在虚拟现实中,男性比女性多得多。”扎克伯格觉得在某些情况下,那会招致性别骚扰。

在他经历看来,元宇宙可以比其他一些游戏和事物做得更好的工作之一是给人们供给更容易的东西来阻遏骚扰的发作。通过元宇宙的现实体验互动,可以觉得什么时候可能有骚扰发作,以此连结一个平安的空间。

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▲元宇宙世界,《超等世界》,人人都想统治世界

若是一个社区过于偏向一种性别或别的一种性别,那么就会让整个社区生齿感应不安,最末也不会有一个安康和充满活力的社区。那些工具是至关重要的,不只关于产生优良的社会影响而言,仍是关于构建优良产物来说。

不断以来,公家对新事物所带的新的挑战都有其担忧。那是一个更古存在的问题,即便在我们如今社交媒体应用法式的2D世界中,也会有新的挑战呈现。

开发人员有着光鲜的一面,但他们很少讨论,在工位上长时间的坐冷板凳,问题处理前要颠末漫长的期待。享受研究与试探的过程,那刚好是自己工做,扎克伯格说,“当我们起头处理那些问题与挑战时,需要的时间可不是一星半点。”

有时候,当你在做持久项目时,可能会有点痛苦,因为你意识到,“嘿!我们今天就要那个。”但事实上,“那个”需要几个月或者几年的时间才气到达。扎克伯格在答复Facebook元宇宙的施行方案时间时也表白,他们已经造定了一个道路图,那是一个三年或四年的道路图,那个道路图包罗了他们需要到达目的所需做的所有工做。

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▲元宇宙,虚拟现其实创伤性脑损伤后用做物理治疗的一部门

“如今我们已经成立了良多AI工做,而且已经礼聘了许多的内容审核员。”扎克伯格认为增加新的用例可以使它们成立的系统更容易适应差别类型的危险,并且那个工作并非他灵光一现,拍脑袋就决定的,是从一起头就已经被放到考虑方案傍边。

就如上面的性别误差问题,许多女性会在空间中有遭到骚扰的觉得,那些空间可能是在游戏中,也可能在VR傍边,那是一个严峻的问题。当然,如许的情况不只会存在于元界平台中,其他平台也会存在那种情况。就扎克伯格看来,他相信他所看到的问题的组合可能会有所差别,也相信也会有新的问题呈现,需要做的就是存眷那些问题,并想出处理法子。

05 配合的“乌托邦”

为了拥有一个有凝聚力的社会,你需要有一个配合的价值不雅根底,并对世界和我们配合面对的问题有一些领会。

“元宇宙的美妙愿景不是由特定公司构建,它必需具有互操做性和可移植性。”扎克伯格说,他比大大都人都要大白元宇宙应该具有的必需属性。在元宇宙里,你的头像和数字商品,不会被困在一家公司的数据库中,它们是可以传送或映射到其他任何处所。

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▲逃逐元世界的顶级公司,Nvidia、Roblox和Facebook只是此中的一员

就扎克伯格和他的公司而言,他们正在开发用于VR的Quest头盔和AR头盔。同时,基于那些构建的软件,可以让其别人也能在此中工做或闲逛,成立差别的元世界,就像Facebook或Instagram一样,即便是其他公司构建了VR或AR平台,他们的软件也可以存在此中。

扎克伯格如许比方,就像W3C一样,可以帮忙设置围绕一系列重要的互联网协议尺度和构建收集造定尺度一样,元宇宙也需要一些尺度来定义开发者和创做者若何构建体验场景,让人们能够照顾他们的虚拟形象、数字商品和他们的伴侣在那些差别的体验场景之间无缝传送。

对扎克伯格来说,可以构建一套协同工做和跨界互动的工具,让虚拟形象、数字商品等不被锁在特定的平台,那将是一个有意义的工作。

并且如今也有一些机构或公司在做如许的工作,好比XR联盟。当然,扎克伯格也不甘落后,他的公司和微软以及结合的一些其他公司也在做如许的工作。固然在那结合中,各人结合的愿景可能不完全不异,以至有一些公司的愿景更孤立,但在他看来,至少各人都有一个配合的“反乌托邦”愿景:相信元宇宙可以实正的优良运做,希望元宇宙是可移植和彼此毗连。

手艺的每一次新进化都提出了一个关键问题:谁将起首确定其价值并获得更大回报,谁将在为时已晚之前力争上游地追逐?

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