类别:热闻 / 日期:2021-07-22 / 浏览:1382

但出名投行Wedbush阐发师警告,奈飞此举是“不明智的测验考试”。Wedbush阐发师帕切特周三在一份研究陈述中写道:“在烧钱的同时,奈飞选择扩大内容供给,包罗播客和游戏。”

财联社(上海,编纂 周玲)讯,跟着流媒体范畴合作加剧,美国流媒体领先企业奈飞(Netflix)的用户增长数据在比来几个季度陷入停滞。为了吸引新会员并削减流失率,该公司正在向电子游戏范畴扩张。但出名投行Wedbush阐发师警告,奈飞此举是“不明智的测验考试”。

Wedbush阐发师帕切特(Michael Pachter )周三在一份研究陈述中写道:“在烧钱的同时,奈飞选择扩大内容供给,包罗播客(我们认为那是明智的)和游戏(我们认为那不是明智的)。”

成本昂扬

帕切特暗示,造做播客成本不高,且奈飞用户能够在旅途中消费额外的内容。然而,电子游戏并非一个低成本的范畴。

“固然奈飞暗示最后将专注于手机游戏,但我们思疑该公司能否晓得手机游戏营业已经变得多么困难。”陈述称。

“那个行业墓地里,四处都是造做手机游戏失败的内容公司尸体,此中迪士尼的失败最为凸起。即便是像动视、EA、Take-Two、育碧和任天堂等电子游戏发行商,多年来也不断在勤奋缔造吸惹人的手机内容,但他们都是通过收买才获得了耐久的胜利。”帕切特写道。

新用户订阅难大幅增长

帕切特暗示,奈飞的游戏营业在吸引新用户方面可能面对“严重障碍”。

“在行业每年消费超越4万款新手机游戏的布景下,若是该公司开发手机游戏,每年开发的游戏最多只要几个。”陈述称,“在全球35亿手机游戏玩家中,几乎没有人会为了每年2到3款新游戏而订阅奈飞。”

若是奈飞最末转向更复杂的游戏,它也将面对手艺障碍。大大都视频游戏只能在公用游戏机或小我电脑上玩。因而,奈飞必需开发一种在线流式传输游戏的体例。

“我们所知,只要索尼、微软、谷歌和亚马逊在流媒体游戏范畴获得了停顿。”

帕切特暗示,若是奈飞确实处理了流媒体游戏的问题,它还需要为用户供给跨平台的游戏控造器。究竟结果,奈飞用户拜候内容的体例多种多样。

办理者不适宜

奈飞目前礼聘了EA(艺电)和Zynga前高层Mike Verdu担任其游戏开发的副总裁职位,Verdu此前还在Facebook担任加强现实和虚拟现实内容副总裁。但帕切特攻讦了奈飞选择Verdu的做法。

“Verdu是一名经历丰硕的游戏设想师,但近20年来从未造做过游戏。”帕切特称。

“在过去的12年里,他在Atari、EA、Zynga、Kabam、EA和Facebook等其他游戏公司工做过。固然他曾为手机游戏开发商工做过,但他的经历有限。”

此外,帕切特暗示,奈飞也可能难以操纵现有的常识产权,因为基于电视剧和片子改编的胜利游戏十分少见。

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